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O que foi feito...
- Sistema de salas, qual os usuários podem criar uma nova sala, entrar em uma sala já existente ou sair da sala. Isto inclui a interface para a interação de tais salas com o jogo.
- Iniciado o desenvolvimento do primeiro jogo first-party a ser incluso no portal. Este primeiro título é um jogo de jo-ken-po no qual dois jogadores podem competir em tempo real.
- Iniciado o desenvolvimento do primeiro jogo first-party a ser incluso no portal. Este primeiro título é um jogo de jo-ken-po no qual dois jogadores podem competir em tempo real.
O que está por vir...
Finalizaremos o primeiro jogo e a sua integração com o sistema de salas e matchmaking da plataforma. Após isso, daremos continuidade ao desenvolvimento de outros jogos simples e a integração de novas funcionalidades, como perfil e experiência.
Inicialmente planejavamos utilizar no desenvolvimento dos jogos Cocos2D-JS para o cliente e Photon para o backend. No entanto optamos por adotar outras tecnologias: Phaser para o cliente e socket.io para o servidor. Isso se deveu a dois fatores fundamentais: Phaser apresentou um ótimo ganho de produtividade quando comparado a Cocos2D HTML5; A versão Javascript do Photon ainda está em um estado muito inicial, com documentação e guias que ainda deixam bastante a desejar, optamos então utilizar Socket.io por apresentar a compatibilidade que necessitamos para dispositivos móveis e dispor de uma documentação muito rica e comunidade ativa.
Até a próxima!
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